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解決済みの質問

神経衰弱 順番に裏返し

javascript初心者ですが、練習のために神経衰弱を作っています。
簡単な骨組みはでき、要素を加えている最中なのですが、今足そうと思っている要素の書き方がわかりません。
足そうと思っているのは、
「全てカードをそろえたあと、順番にカードをひっくり返して、元に戻す」
という要素です。
setTimeoutを使って0.5秒ごとにカードを返すというコードを書いているつもりなのですが、うまくいきません。どうすればいいのでしょうか。

/-------------------------------------------------------------------------/

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>神経衰弱</title>
<style type="text/css">

ul {
width: 300px;
list-style:none;
margin: 0;
padding: 0;
}

li {
float:left;
margin: 0;
padding; 0:
}

img {
vertical-align: bottom; /*上下隙間埋め*/
}

#all {
width: 300px;
margin: 0px auto 0px;
margin-top: 50px;
}

</style>
</head>
<body>

<div id="all">
<ul>
<li><img src="none.jpg" alt="3" width="100" height="100" id="c_1" onclick="conce('c_1')" /></li>
<li><img src="none.jpg" alt="1" width="100" height="100" id="c_2" onclick="conce('c_2')" /></li>
<li><img src="none.jpg" alt="4" width="100" height="100" id="c_3" onclick="conce('c_3')" /></li>
<li><img src="none.jpg" alt="4" width="100" height="100" id="c_4" onclick="conce('c_4')" /></li>
<li><img src="none_2.jpg" alt="" width="100" height="100"/></li>
<li><img src="none.jpg" alt="2" width="100" height="100" id="c_5" onclick="conce('c_5')" /></li>
<li><img src="none.jpg" alt="1" width="100" height="100" id="c_6" onclick="conce('c_6')" /></li>
<li><img src="none.jpg" alt="2" width="100" height="100" id="c_7" onclick="conce('c_7')" /></li>
<li><img src="none.jpg" alt="3" width="100" height="100" id="c_8" onclick="conce('c_8')" /></li>
</ul>
</div>

<script type="text/javascript">
var card_c = 0; //1枚目
var card_first; //altの数
var card_second; //altの数
var click_first; //開けた場所1
var click_second; //開けた場所2
var fullOpen = 0; //ワンペアで1追加 4でクリア

function conce(aaa){ //クリックで無地に数字を表示

var imgId = document.getElementById(aaa);//クリックしたimgのid



switch(card_c){
case 0: imgId.src = imgId.alt+".jpg";
card_c++;
card_first = imgId.alt;
click_first=aaa;
break;
case 1: imgId.src = imgId.alt+".jpg";
card_second = imgId.alt;
click_second=aaa;
card_c++;
if(card_first==card_second){//揃ったら
card_c=0;
fullOpen++;
}else{//揃わなかったら
function bunki(){
document.getElementById(click_first).src="none.jpg";
document.getElementById(click_second).src="none.jpg";
card_c=0;//setTimeoutのあとだと待つ必要があるためココ
}
setTimeout(bunki,500);//0.5秒後閉じる

}
break;
default:
break;
}//switch


//全部そろえた時のアクション
if(fullOpen==4){
alert("complete!");

//0.5秒ごとに裏返す 8回繰り返す
for(var j=0;j<8;j++){
function resetAll(){
var i = 0;
if(i<8){
document.getElementById('c_'+(i+1)).src="none.jpg";
i++;
}
}//resetAll
setTimeout(resetAll,500);
}//for


fullOpen=0;
}//if(fullOpen==4)

}//function conce(aaa)
</script>
</body>
</html>

/-------------------------------------------------------------------------------/

よろしくお願いします。

投稿日時 - 2013-12-03 16:45:53

QNo.8371793

すぐに回答ほしいです

質問者が選んだベストアンサー

No.1 ですが、例示内容が少々分かりづらい内容だったので修正します。

// 最初のアニメの番号
var index = 0;

(function(){

// index番目のアニメ
処理(index);

// 次のアニメの番号に更新
index = index + 1;

// 次のアニメの番号が条件を満たすなら、Nミリ秒後に再実行
if(条件(index)) {
window.setTimeout(arguments.callee, N);
}

})();

投稿日時 - 2013-12-05 12:00:38

お礼

お返事ありがとうございます。

丁寧にご説明いただきありがとうございます。
どうやらindex++;が抜けいていたらしく、ちゃんと繰り返していなかったようです。
お手数をおかけしました。
ありがとうございました。

投稿日時 - 2013-12-05 17:00:07

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回答(3)

ANo.2

よこからですが・・・

No1の補足を斜めに見ただけなので、ちゃんと確認していませんが、
indexをインクリメントしていないので、index=0のまま0.5秒おきにずっと繰り返しているのではないでしょうか?

投稿日時 - 2013-12-04 17:46:43

お礼

お返事ありがとうございます。

おっしゃるとおりでした。
index++;を追加したらうまくいってくれました。
ありがとうございます。

投稿日時 - 2013-12-05 16:57:42

ANo.1

一定間隔のアニメをやる際に、私が常用するパターンです。

var index = 0;
(function(){
処理(index++);
if (条件(index)) window.setTimeout(arguments.callee, N);
})();

少々ややこしいので解説すると、

1. 使い捨ての関数を作って即実行
2. 関数の最後で、条件に合うなら自分自身をN秒後に再実行
3. 条件に合うかぎり、再実行を繰り返す。
4. 条件に合わなくなったら今後は実行されない。関数も(たぶん)廃棄される。

使い捨ての関数には名前がないので arguments.callee を使って自分自身を取得しています。

投稿日時 - 2013-12-03 18:18:11

補足

お返事ありがとうございます。
すいません、まだ解決出来ていないのでよかったらお返事いただけるとうれしいです。

教えていただいたコードを適応したのですが、うまく動いてくれません。
firebugで見たところエラーはないようなので、どこか間違っているとは思うのですが、どこかおかしなところはあるでしょうか。

<script type="text/javascript">
var card_c = 0; //1枚目
var card_first; //altの数
var card_second; //altの数
var click_first; //開けた場所1
var click_second; //開けた場所2
var fullOpen = 0; //ワンペアで1追加 4でクリア

function conce(aaa){ //クリックで無地に数字を表示

var imgId = document.getElementById(aaa);//クリックしたimgのid

//imgがnone.jpg以外なら操作しない。

switch(card_c){
case 0: imgId.src = imgId.alt+".jpg";
card_c++;
card_first = imgId.alt;
click_first=aaa;
break;
case 1: imgId.src = imgId.alt+".jpg";
card_second = imgId.alt;
click_second=aaa;
card_c++;
if(card_first==card_second){//揃ったら
card_c=0;
fullOpen++;
}else{//揃わなかったら
function bunki(){
document.getElementById(click_first).src="none.jpg";
document.getElementById(click_second).src="none.jpg";
card_c=0;//setTimeoutのあとだと待つ必要があるためココ
}
setTimeout(bunki,500);//0.5秒後閉じる

}
break;
default:
break;
}//switch


//全部そろえた時のアクション
if(fullOpen==4){
alert("complete!");

var index = 0;
(function(){
document.getElementById('c_'+(index+1)).src="none.jpg";
if(index<9)window.setTimeout(arguments.callee,500);
})();

fullOpen=0;
}//if(fullOpen==4)

}//function conce(aaa)
</script>

よろしくお願いします。

投稿日時 - 2013-12-04 13:09:58

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