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解決済みの質問

フレームレートについて

最近PCゲームにハマってるのですがフレームレートについて少々わからないことが出てきたので質問させて頂きます。

とりあえず自分で色々勉強してFPSは1秒間に何枚の絵が描写されているかの単位だということがわかりました。
とあるゲームでFPSを測っているのですが、自分のPCでは大体130fpsでした。
オンボードの安物なのでまったく良い性能とは言えないのですが最近の高性能グラフィックカードだともっと凄いのでしょう。

ですが、実際1秒間に1000枚とか描写したとしても、ディスプレイがそんなに描写出来るのか?という問題にぶつかりました…

自分のディスプレイのリフレッシュレートは60Hzなので別に1000枚とか必要ない気がします…

で、ゲーム側でfpsに制限をかけて130fps出るところをあえて60fpsにしています。
当然オンボードなので130より60にすればCPUの使用率が下がり良いことばかりなのです。

で、今度PCの買い替えor自作PCを考えています。当然ディスプレイの買い替えも行い、リフレッシュレートが高いものを買う予定です。
PCもハイスペックなものにするので当然fpsは高めになるでしょう。
ですが実際ディスプレイのリフレッシュレートはせいぜい120Hzが限度だと思います。

では120fpsのディスプレイで1000fpsのゲームをするとどういった映像になるんでしょうか??

もし120fpsしか表示できないのならば、そこまで高性能なグラボは必要ない事になりますよね?

でもみんな高性能なグラボを求めるということは何かしら意味があるということっぽいので
今回質問させて頂きました。


長ったらしい文章で申し訳ありません。

まとめさせていただくと
※120fpsまでしか表示出来ないディスプレイで1000fpsの映像を流すとどうなるのか?

※上記の場合で1000fpsでもディスプレイの性能で120fpsになる場合。高性能グラボはいらないのでしょうか?


暇な時でいいので回答宜しくお願い致します。

投稿日時 - 2012-04-03 20:47:35

QNo.7400694

暇なときに回答ください

質問者が選んだベストアンサー

DirectX (という3Dレンダリングアーキテクチャー)は日々進化していますが、基本的にはディスプレイのリフレッシュレートに合わせて画像データが転送されるので、1000fps 出る状況であっても何も変わりません。

無駄に表示することのないフレームを計算しているだけです。描画データが途中で書き換えられるというのも、バックフリップやらVSYNC の基礎概念からありえないかなと思います(昔のWindows はそれが原因でチラツイたものですが)。

ま、これは画素数がやたら多いデジカメにも通ずる疑問ですね。そもそも120Hz は人間が識別できる限界値を超えてる気がします・・・。

投稿日時 - 2012-04-03 22:17:53

お礼

人間は120Hzを認識できないのですか…
じゃああまり意味無いですねww
デジカメの画素数と同じですか・・・
確かにそうですね。画素数が高くても実際見てる画面はそこまでよくないので無駄って訳ですなw

投稿日時 - 2012-04-04 14:16:15

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回答(3)

ANo.2

話をポリゴン処理と勘違いされているのではないでしょうか。
標準から大きく乖離したものを製造してもコストばかり高くついて無意味です。

1000枚の絵を1/8にぶった切るのだからとんだように見えます。
丁度パラパラ漫画のような・・・とはなりません。

何故ならば1000枚も用意すれば超精巧なフレームを再現することになりますので、
恐ろしく滑らかに再現する動画が完成することになるでしょう。

投稿日時 - 2012-04-03 21:35:44

お礼

ポリゴン処理??
聞いたことはありますね~
ですが意味はさっぱりww
回答ありがとうございます。

投稿日時 - 2012-04-04 14:13:54

ANo.1

まぁ実際には1000fpsなんて絶対にやりません(リフレッシュレートどころか応答速度より早い)が、それはさておき。
リフレッシュレートより更新が早いので表示に適用されるまえにデータが書き換わってしまいますから、結局は120fpsで表示してるのと変わりありません。

高性能グラフィックボードは、普通のPCでは60どころか30fpsも出ないような超高性能を要求する場面で生きてくるものです。
必要もないのに買うのはただの自己満足です。私がその類。

投稿日時 - 2012-04-03 20:58:56

お礼

応答速度… また知らない用語が…
なるほど、大体意味が分かったような気がします!
ありがとうございます。

投稿日時 - 2012-04-04 14:12:53

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